鏡之邊緣 Mirror’s Edge for Mac

??穿梭在高聳入云的大廈之間

游戲介紹

《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge),是一款由瑞典EA DICE游戲工作室開發(fā)、美國藝電于2008年11月12日發(fā)行的第一人稱動作游戲,在Xbox 360、PS3平臺放出,并在2009年1月13日推出PC版。之前曾經(jīng)獲得過萊比錫GC大會的“最佳XBox 360游戲”,E3的“最佳原創(chuàng)游戲”等多項(xiàng)大獎,是一款風(fēng)格獨(dú)特的“主視角逃跑”游戲作品。

玩家扮演一位名叫“Faith”的亞裔女孩,生活在一個被惡勢力控制的大都市中。在經(jīng)過特殊訓(xùn)練后,她的工作就是為各種地下組織傳遞信件。由于警察從天上到地下處處追擊,雖然玩家也能夠撂倒一兩個敵人,但最佳的生存方式只有逃。其動作風(fēng)格沒有“波斯猴子”那樣神話似的夸張,類似時下流行的極限運(yùn)動“跑酷”。整個游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家在大廈叢林中奔跑跳躍,緊張的尋找逃出生天之路,耳旁聽著女主角輕輕的喘息聲,游戲體驗(yàn)相當(dāng)特別。

游戲特色

少見的第一人稱動作游戲
談到第一人稱視角的游戲,玩家直覺只會聯(lián)想到第一人稱射擊游戲(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》等,玩家透過游戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動、瞄準(zhǔn)、開火以進(jìn)行游戲,而動作成份大多也僅止于跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動作性」;而一般傳統(tǒng)動作冒險游戲是以第三人稱視角呈現(xiàn),如《波斯王子》、《古墓麗影》等,在空間感的拿捏及動作的施展上也更為容易。

今天所要介紹這款《鏡之邊緣》,在游戲系統(tǒng)上的最大突破就是:如何以范圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動線思考、并透過有限的操控按鍵達(dá)成各種高難度動作。 DICE將證明以第一人稱視角來玩動作游戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。

色彩鮮明的都會場景
從先前釋出的游戲畫面到實(shí)際試玩游戲,相信玩家都對《鏡之邊緣》中色彩鮮明的都會場景印象深刻。干凈明亮的視覺效果,在真實(shí)與漫畫風(fēng)格中取得良好的平衡點(diǎn),再輔以蔚藍(lán)的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。

令人震撼的動作表現(xiàn)
游戲中女主角費(fèi)絲是名身手矯捷的信使,負(fù)責(zé)在通訊與舉動受到嚴(yán)密監(jiān)控的近未來專政獨(dú)裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時便因?yàn)榭棺h政府的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著游戲的劇情發(fā)展,費(fèi)絲的姐姐也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費(fèi)絲身不由己的決定挺身而出。

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