舊世界 Old World for Mac v1.0.68068
??將4X游戲的設(shè)計(jì)與類似《十字軍之王》系列的敘事相結(jié)合
關(guān)于這款游戲
《舊世界》是一款歷史策略游戲,玩家可以在其中帶領(lǐng)一個(gè)王朝歷經(jīng)數(shù)代,建立超越凡人壽數(shù)的宏偉遺產(chǎn)。那么你會(huì)是受人愛戴的仁義之主,還是令人畏懼的鐵腕領(lǐng)袖?
《舊世界》專注于上古和古典時(shí)代的文明。玩家文明有7個(gè),分別是巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬和迦太基。游戲世界中的非玩家部落有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達(dá)爾人和丹麥日耳曼人。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)花了很多功夫研究這些文明的歷史和神話傳說,在游戲中編寫了超過3000個(gè)基于史實(shí)或傳說的事件。
在《舊世界》中,玩家控制一個(gè)統(tǒng)治者家族。統(tǒng)治者會(huì)生老病死,而王朝代代相傳。所以統(tǒng)治者需要結(jié)婚、培養(yǎng)繼承人、管理家族事務(wù)。
- 每個(gè)文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四個(gè)貴族家族,每個(gè)貴族家族能為自己管轄的城市提供不同的資源。
- 玩家要平衡不同貴族家族的需求和力量,通過聯(lián)姻、分封、賞賜等方式來既滿足他們、又讓他們互相制衡。如果有家族對(duì)統(tǒng)治者積怨已久,或者一家獨(dú)大,叛亂就有可能爆發(fā)。
- 玩家可以選擇讓統(tǒng)治者做個(gè)忠貞的好男人或好女人,也可以選擇與多角色發(fā)展曖昧關(guān)系。
《舊世界》中充滿了偉大的人物,每個(gè)人有著鮮明的個(gè)性、優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家可以用他們來開疆拓土、守衛(wèi)邊界,也可以用他們來輔佐內(nèi)政、開展外交。
- 大召天下才俊,招募著名的將領(lǐng)、哲人、工程師等等。玩家可以讓他們輔導(dǎo)統(tǒng)治者的孩子,帶領(lǐng)王朝的軍隊(duì),或者擔(dān)任朝中大臣。
- 《舊世界》中的每個(gè)人物都有自己的“人格原型”。游戲中共有十種人格原型,包括勇者、謀士、法官、學(xué)者、辯士、將帥等等。玩家需要根據(jù)人物的個(gè)性和特質(zhì),把他們安排到最適合的位置。
- 角色隨著時(shí)間的推移會(huì)發(fā)展出新的個(gè)性和特質(zhì)、增長資歷、獲得經(jīng)驗(yàn),直到生病去世,被下一代取代。
廣闊未開發(fā)的荒野中,有許多有趣的東西在等待被玩家發(fā)現(xiàn)。比如部落、蠻族、資源以及遠(yuǎn)古文明的遺產(chǎn)。
- 地圖上散落著歷史遺跡。在那些歷史遺跡中,玩家可以發(fā)現(xiàn)過去的文物和偉大的英雄。
- 《舊世界》中有超過3000個(gè)獨(dú)特的事件。這些事件與游戲敘事相結(jié)合,并基于真實(shí)古代文化的歷史記述和神話傳說。
- 玩家與外國政要的互動(dòng)可以觸發(fā)事件。這些事件會(huì)成為角色記憶的一部分、影響人物之間的關(guān)系,并與之后的事件緊密相關(guān),構(gòu)成事件鏈,為玩家提供敘事體驗(yàn)。
- 玩家將在游戲中選擇“抱負(fù)”,并以實(shí)現(xiàn)抱負(fù)為目標(biāo)。抱負(fù)可涵蓋國策、戰(zhàn)爭、宗教等方方面面,而一位統(tǒng)治者未實(shí)現(xiàn)的抱負(fù)將在他(她)死后成為下一位統(tǒng)治者繼承的“遺志”。
- 玩家可以選擇開發(fā)團(tuán)隊(duì)手工制作的地圖,也可以選擇隨機(jī)生成的地圖。 另外,《舊世界》將提供受歷史啟發(fā)的場景和每周挑戰(zhàn)(比如,以漢尼拔的身份,帶領(lǐng)迦太基在布匿戰(zhàn)爭中打敗羅馬)。玩家可以互相競爭,看誰最先贏得挑戰(zhàn)。
《舊世界》為4X策略游戲的關(guān)鍵元素帶來了新的變化:
- 《舊世界》中的資源比傳統(tǒng)4X游戲更加真實(shí)和具體。比如,建筑是用木頭、鐵和石頭建造的,而不是用“工業(yè)”。又比如,人口的增長不僅僅靠“食物”,也要靠良好的市政條件。
- “指令池”是跨領(lǐng)域共享的資源。每個(gè)回合指令池里有一定總數(shù)的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范圍包括單位的移動(dòng),也包括內(nèi)政外交的決策。每個(gè)單位可以多次移動(dòng),直到疲勞或指令耗盡。 這樣,雖然單位每回合的行動(dòng)還是有上限,但上限值要比傳統(tǒng)4X游戲高不少。
- 發(fā)展科技不再僅僅是爬科技樹。科技進(jìn)步的方向不是預(yù)先確定的,而是玩家必須在隨機(jī)抽取的幾張牌中選擇一種科技進(jìn)行開發(fā)。未選擇的牌將被丟棄,直到重新洗牌后再次出現(xiàn)。 隨機(jī)化有助于保持技術(shù)樹的新鮮感,提高游戲的耐玩性。
- 《舊世界》中加入了很多人性化的細(xì)節(jié),比如撤銷誤操作的按鈕和嵌套提示浮窗的選項(xiàng)。
- 在無數(shù)的多人游戲模式中與朋友一起玩——從hotseat到異步,再到云游戲。
- 基于現(xiàn)實(shí)或者幻想世界的Mods進(jìn)一步為新的世界、帝國和王朝開辟了無限的選擇。
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